软件介绍
Spine 是强大的 2D 骨骼动画工具,在同类软件中功能顶尖,国内有大量用户和教程。
具有良好 UI 设计和完整功能,如皮肤、自由变形等特色概念,通过绑定图片到骨骼控制动画,可模拟复杂动画,不同动画可结合,保持流畅效果。
安装方便,有教程指引,用户可在本站免费下载使用。
功能特色
1、摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
3、反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
4、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
5、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
6、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
7、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
10、导入
Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、纹理打包
Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
更新日志
- v4.2.18版本
在约束上显示骨骼选择按钮。
在骨骼上显示每种类型约束的约束选择按钮。
当在皮肤下选择多个时,在骨骼或约束上显示选择按钮。
修复了刷新树时骨骼和约束皮肤的内存泄漏增加的问题。
添加了热键来选择所选骨骼的约束。
环绕剪辑属性按钮。
葡萄牙语翻译改进。
当使用选中的纹理打包时Current project,使用相对和绝对路径查找网格。
启动器 4.2.14:启动速度更快。增加了最大可能的内存使用量。
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